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Jan 11, 2024

Die 10 besten Leistungen in DnD 5E

Machen Sie Level 4 zu etwas, das es wert ist, gefeiert zu werden.

Auf bestimmten Stufen können alle Klassen in Dungeons & Dragons 5th Edition ihre Fähigkeitswerte erhöhen. Wenn Ihr Spiel es zulässt, können Sie alternativ auch eine Leistung vollbringen – eine zusätzliche Funktion, die Ihren Charakter auf einzigartige Weise verbessert.

Mit der Veröffentlichung von Bigby Presents: Glory of the Giants haben Spieler nun über 100 Talente zur Auswahl. Welche Talente sind also in Dungeons & Dragons die besten?

Heldentaten sind eine optionale Regel, die nicht alle DMs verwenden. Wenn die Regel aktiv ist, können Sie die Verbesserung des Fähigkeitswerts, die alle Klassen auf den Stufen vier, acht, 12, 16 und 19 erhalten, durch eine Leistung ersetzen, sofern Sie die Voraussetzungen dafür erfüllen. Kämpfer und Schurken haben den besten Zugang zu Talenten, da sie zusätzliche Verbesserungen der Fähigkeitspunkte erhalten – der Kämpfer auf den Stufen sechs und 14 und der Schurke auf Stufe 10.

Normalerweise empfehlen wir die EinnahmeVerbesserungen der Fähigkeitsbewertung In vielen Fällen sind Heldentaten übertrieben, da die Verbesserung des primären Fähigkeitswerts Ihrer Klasse auf 20 einen großen Teil der Charakterentwicklung in 5E ausmacht. Sobald Sie jedoch diesen Punkt erreicht haben – und gelegentlich auf dem Weg dorthin – können Heldentaten als wichtige Leistungssteigerungen dienen, die Sie sich nicht entgehen lassen sollten.

Die besten Talente in 5E verbessern Ihre Überlebensfähigkeit oder Ihren Schaden oder gewähren Nutzen, der kein Grundmerkmal Ihrer Klasse ist. Talente können deine kurzen Pausen verstärken, dir das Erlernen zusätzlicher Zauber ermöglichen oder für den dringend benötigten Schadensschub bei Waffenaufbauten sorgen.

Diese Liste ist bei weitem nicht vollständig und es gibt viele interessante und leistungsstarke Leistungen in 5E, die eine Überlegung wert sind. Zum Beispiel Leistungen wieElementar-AdeptUndMetamagischer Adept Befähigen Sie Caster auf wichtige Weise. Allerdings wird sich unsere Liste hauptsächlich auf Talente konzentrieren, die vielen verschiedenen Charaktertypen zugute kommen, da wir die vielseitigsten Talente von 5E höher bewerten als diejenigen, die nur einer einzelnen Klasse zugute kommen.

Tough schafft es kaum auf Platz 10 unserer Liste. Es ist hier, weil Tough eine der ganz wenigen Leistungen ist, die alle Charaktere zu schätzen wissen, auch nur ein bisschen.

Einfach ausgedrückt: Tough verbessert Ihre Gesundheit um zwei Punkte pro Level. Es ist, als hätten Sie eine Verbesserung des Fähigkeitswerts für ein Plus von vier auf Ihren Konstitutionswert ausgegeben. Nun ja, ohne die konstitutionellen Rettungswürfe zu verbessern.

Tough verteilt am Ende im Verlauf einer Kampagne 40 Gesundheit. Das reicht locker aus, um Treffer von starken Zaubersprüchen wie „Kettenblitz“ oder sogar den größten Teil eines Zerfallszaubers abzuwehren. Es ist genau das, was Zauberer brauchen, um die Raketenkrise zu überstehen, in die BG3s Zauberkriege am Ende des Spiels geraten. Selbst bei Nahkämpfern kann dieser zusätzliche Puffer wirklich nützlich sein.

Sentinel ist die perfekte Leistung für einen zähen Frontliner, der sicherstellen möchte, dass niemand seinem Zugriff entkommen kann. Durch das Stoppen der Bewegung bei Gelegenheitsangriffen in Kombination mit der Fähigkeit, „Disengage“ zu ignorieren, können Kämpfer und Barbaren einen Korridor halten, ohne zu riskieren, dass jemand vorbeischlüpft.

Wenn das nicht genug ist, gibt Sentinel Ihrem Charakter auch einen Nahkampfwaffenangriff gegen jeden, den er dabei erwischt, wie er ein anderes Ziel angreift. Dieser Aspekt von Sentinel ist in der Regel häufiger nützlich und besonders hilfreich, wenn man an der Seite eines zähen Nahkampfcharakters wie einem Mönch oder Schurken kämpft.

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Wir stufen es so weit unten auf der Liste ein, weil es keine Boni für Fähigkeitspunkte hat und auf die Panzerklassen von BG3 beschränkt ist. Dennoch ist Sentinel eine solide Leistung für jeden, der Dungeon-Flure mit Leichtigkeit abriegeln möchte – insbesondere mit einer Waffe mit Reichweite.

Telekinetik ist eine interessante Leistung, die in Tasha's Cauldron of Everything eingeführt wurde. Zunächst einmal verleiht es jedem mentalen Status – Intelligenz, Weisheit oder Charisma – ein Plus eins. Dies ist besonders wichtig, da sowohl Point Buy als auch Standard Array zu ungeraden Zahlen führen. Mit diesem Kunststück können Sie eine 17 in Charisma in eine 18 verwandeln, was viel bewirkt.

Darüber hinaus erhalten Sie zwei ziemlich starke Vorteile, die schön zu haben sind. Die erste, eine unsichtbare und stille Magierhand, verbessert einen der wichtigsten Cantrips des Spiels außerhalb des Kampfes. Sie können es jetzt für heimliche Aufgaben verwenden, und wenn Sie es im Rahmen Ihres Unterrichts erlernen, erreichen Sie eine Reichweite von bis zu 60 Fuß.

Zweitens erhalten Sie eine Bonusaktion, bei der Sie jemanden aus einer Entfernung von bis zu 9 Metern von Ihnen schieben oder ziehen können. Das mag auf den ersten Blick schwach erscheinen, ist aber trügerisch mächtig. Die Möglichkeit, einen Charakter als Bonusaktion um ein Feld in zwei Richtungen zu bewegen, bedeutet, dass Sie Verbündete aus der Gefahrenzone ziehen, sie auf wichtige Feinde drängen oder einen Feind anstoßen können, um einen verheerenden Flächenzauber zu wirken.

Telekinetik ist nicht die auffälligste Leistung, aber eine Bonusaktion, die alle Zauberer zu schätzen wissen, ist immer erwähnenswert.

Von übersinnlichen Fähigkeiten bis hin zu Meisterschaft in der Küche ist Chefkoch unsere Wahl für eine Leistung, die Constitution ein Plus verleiht. Mit Chef können Sie entweder Ihren CON oder Ihren CHA um eins verbessern. Jeder liebt CON, und angesichts der Tatsache, dass es bei der Charaktererstellung oft bei 13 oder 15 endet, ist es eine großartige Idee, es mit Chef auf 14 oder 16 aufzurunden.

Sicher, Sie könnten dies mit „Resilient“ tun und die Fähigkeit zum konstitutionsrettenden Wurf erlangen – oder Sie könnten sich für „Chef“ entscheiden und stattdessen ein paar leckere Leckereien zubereiten.

Ihre Kochfähigkeit verleiht Gruppenmitgliedern, die Ihr Essen gegessen haben, einen zusätzlichen W8 Gesundheit, nachdem sie einen Trefferwürfel ausgegeben haben, um ihre Gesundheit nach einer kurzen Pause wiederherzustellen. Es hört sich vielleicht nicht nach viel an, aber eine Gruppe von vier Personen heilt damit durchschnittlich 16 zusätzliche Lebenspunkte pro Pause. Das ist alles andere als nichts.

Darüber hinaus kann sich Ihre Ernährung in vielen Situationen als hilfreich erweisen. Diese Leckereien werden als Bonusaktion verzehrt und gewähren einen vorübergehenden HP-Schild in Höhe Ihres Fähigkeitsmodifikators. Vielseitigkeit ist bei diesen köstlichen Waren der Schlüssel: Essen Sie sie außerhalb des Kampfes, während des Kampfes, verteilen Sie sie auf vorrangige Ziele, was auch immer. Die Chefkochleistung ist eine großartige Möglichkeit, das Beste aus Ihren kurzen Pausen herauszuholen.

Dieser Eintrag enthält zwei Talente, die für zwei verschiedene Archetypen Ähnliches bewirken.Brecher Bietet ein Plus für Stärke oder Konstitution, gewährt die Fähigkeit, einen getroffenen Gegner um fünf Fuß zu verschieben, und wendet einen Debuff auf kritische Treffer an, bei denen Angriffe gegen das Ziel im Vorteil sind. Um vom Crusher-Talent zu profitieren, müssen Sie eine knüppelnde Waffe wie einen Kriegshammer führen.

In der Zwischenzeit,Schlitzer Bietet das gleiche Plus eins für STR oder DEX und verlangsamt Ziele bei Treffern. Bei kritischen Treffern wird ein Debuff angewendet, der dem Ziel einen Nachteil bei seinen Angriffswürfen verschafft. Sie müssen Hiebwaffen wie Schwerter verwenden, um vom Slasher-Talent zu profitieren.

Diese Talente dienen beide einem ähnlichen Zweck, indem sie zwei spezifischen, auf Waffen ausgerichteten Builds einen Kraftschub verleihen. Von den beiden wird der Slasher häufiger eingesetzt, da Hiebwaffen so verbreitet sind, der Crusher bietet jedoch einen besseren Nutzen. Sie stehen sich so nahe, dass wir ihnen einen Platz auf dieser Liste teilen mussten.

Ihre Schwesterleistung,Piercer , verbessert den Schaden deiner Angriffe nur geringfügig. Es bietet Wiederholungswürfe für Schadenswürfe und fügt bei kritischem Treffer einen zusätzlichen Würfel hinzu. Das ist alles andere als schlecht, aber es ist kein unterstützendes Kraftpaket wie seine Geschwister.

Wenn Sie ein Schwert und einen Schild benötigen, ist War Caster Ihr bester Freund. Mit diesem Talent können Sie Zauber mit somatischen Komponenten wirken, selbst wenn Sie eine Waffe in einer oder beiden Händen halten. Es ist ein Lebensretter für Kleriker, Druiden und kampforientierte Barden, und viele 5E-Kampagnen beinhalten diese Komponente des War Caster-Talents sogar als Hausregel.

Auch in diesen Kampagnen hat War Caster seinen Platz. Es gewährt einen Vorteil bei Konzentrationswürfen, ein Segen, für den die meisten Zauberer alles geben würden. Je weiter das Spiel voranschreitet, desto schwieriger und wichtiger wird es, starke Konzentrationseffekte aufrechtzuerhalten. In diesen Fällen kann es lebensrettend sein, einen Vorteil bei der Konzentrationsfähigkeit zu haben.

Mit War Caster können Sie Ihren Gelegenheitsangriff auch durch einen Zauber ersetzen. Das hört sich vielleicht kitschig an, aber wenn man es richtig anwendet, kann man eine ganze Feindbegegnung wirklich ruinieren. Ein Feind, der dachte, er würde Ihrem Kleriker entkommen, kann plötzlich gelähmt oder verbannt sein. Es handelt sich um eine einflussreiche Fähigkeit, insbesondere wenn man bedenkt, dass man sonst nur einen Zauberspruch pro Spielzug wirken müsste.

Stangenwaffenmeister ist eine großartige Leistung, mit der sich jeder auseinandersetzen sollte, der einen Speer führen kann.

Als Bonusaktion erhältst du die Fähigkeit, mit der anderen Seite deiner Waffe zu schwingen, was d4 Schaden verursacht. Außerdem provozieren Kreaturen Gelegenheitsangriffe, wenn sie sich dir nähern.

Solange Sie sich in Nahkampfreichweite befinden, bietet dieses Talent einen enormen Bonus auf Ihren Schaden pro Runde. Ein großes Problem bei großen Zweihandwaffen besteht darin, dass Ihnen eine konsistente Bonusaktion fehlt – und dieses Kunststück gibt Ihnen eine. 1W4 + Stärke klingt vielleicht nicht nach viel, aber kombiniere dies mit Barbarenwut oder Paladin-Schlag, und es wird schnell stärker.

Jeder speerführende Krieger kann sich dieses Talent zunutze machen, und es gibt Klassen wie Klerikern und Druiden eine Bonusaktion, die zusätzlichen Waffenschaden verursacht, was der entscheidende Vorteil sein könnte, den Sie im Kampf brauchen.

„Inspiring Leader“ ist eine perfekte Leistung für Charisma-basierte Kurse, die auf kurze Pausen angewiesen sind, um wirkungsvoll zu sein. Mit diesem Talent können Sie nach einer kurzen oder langen Pause eine 10-minütige Rede halten, die vorübergehend HP in Höhe Ihrer Stufe plus Ihrem Charisma-Modifikator gewährt.

Mit dieser Leistung bei einem Charakter der Stufe 20 verteilen Sie fast immer mindestens 25 temporäre HP. Bei einer Vier-Personen-Gruppe sind das 100 PS innerhalb der Gruppe – jedes Mal, wenn man sich ausruht. Angenommen, Sie machen dreimal am Tag eine kurze Pause, blockieren Sie effektiv mehr als 400 PS. Das ist gigantisch.

Barden, Zauberer und Hexenmeister sollten auf dieses Kunststück achten. Auch Paladine sollten es in Betracht ziehen, da die temporären HP auch für sie gelten. Tatsächlich könnte jeder Charakter, der die Charisma-Voraussetzung von 13 erfüllen kann, darüber nachdenken, einen inspirierenden Anführer auszuwählen, wenn dies sonst niemand in der Gruppe tut.

Denken Sie daran, dass temporäre HP nicht stapelbar sind. Sie sollten sich also mit Optionen wie „Rüstung von Agathys“ oder dem Talent „Koch“ zurückhalten, wenn Sie den größtmöglichen Nutzen aus „Inspirierender Anführer“ ziehen möchten.

Wenn Sie über einen umfassenden Schadensaufbau für einen Barbaren, Kämpfer oder Waldläufer nachdenken, benötigen Sie irgendwann eine dieser Talente.

Großer WaffenmeisterUndScharfschütze Beide bieten den gleichen Vorteil für Nahkampf- und Fernkampfwaffen: Sie ermöglichen es Ihnen, einen Minus-Fünf auf Ihren Angriffswurf anzuwenden, im Austausch dafür, dass Sie mit Ihrem Angriff zusätzlich 10 Schadenspunkte verursachen. Diese Leistungen bringen auch einige andere einzigartige Vorteile mit sich.

Mit „Great Weapon Master“ können Sie als Bonusaktion erneut schwingen, nachdem Sie einen kritischen Treffer gelandet oder einen Feind getötet haben, während Sie mit „Sharpshooter“ die meisten Arten von Deckung ignorieren und aus großer Entfernung schießen können. Diese Vorteile sind an sich schon ziemlich stark, aber die meisten Spieler wählen sie wegen des Bonusschadens.

Während die enorme Strafe für Ihren Angriffswurf verheerend sein kann, gibt es bei vielen Klassen Möglichkeiten, den Schlag abzumildern. Rachepaladine und Barbaren können beispielsweise bei Angriffswürfen leicht einen Vorteil erlangen und so die Last der Minus-Fünf verringern. Kämpfer und Ranger mit dem Bogenschießen-Kampfstil erhalten ein Plus von zwei auf ihre Angriffe, was allein die Strafe fast um die Hälfte reduziert.

Im Großen und Ganzen macht der zusätzliche Schaden das mehr als wett. Solange Sie wissen, wann Sie die Strafe ausschalten müssen, sorgen diese beiden Talente für einen gigantischen Anstieg Ihres Schadens pro Runde, den kein Nahkampf- oder Fernkampfschadenverursacher ignorieren sollte.

Wenn Sie sich für „Great Weapon Master“ entscheiden, dannStangenwaffenmeister ist eine weitere hervorragende Leistung, die man wählen kann. Da Ihr Nebenhandangriff immer noch eine Zweihandwaffe verwendet (vorausgesetzt, Sie verwenden eine Gleve oder Hellebarde), erhalten Sie +10 auf Ihren Bonus-Aktionsangriff, der erheblich mächtig ist und Ihren Schaden pro Runde weiter erhöht .

Fey Touched gibt Ihnen wie Telekinetic ein Plus für alle Ihre geistigen Fähigkeitswerte – Intelligenz, Weisheit oder Charisma. Sie können damit Ihre Startpunktzahl von 17 auf 18 aufrunden, und das ist noch nicht alles, denn Fae Touched bietet Ihnen auch Zugriff auf mächtige Zaubersprüche.

Mit dem Fey Touched-Perk erhältst du Misty Step, einen unglaublich mächtigen Bonus-Action-Teleport, als bekannten Zauber. Misty Step ist entscheidend, um sich neu zu positionieren, vorwärts zu kommen oder einer Gefahr zu entkommen. Du kannst es einmal kostenlos wirken, indem du den Zauberslot des Talents verwendest, und es bleibt unabhängig von deiner Klasse auf deiner Zauberliste.

Sie erhalten außerdem einen Bonuszauber der ersten Stufe von den Wahrsagungs- oder Verzauberungsschulen. Sie werden überrascht sein, wie umfangreich diese Liste wird, einschließlich Spitzenzauber, für die Spieler mehrere Klassen nutzen – Zauber wie „Verhexung“, „Mal des Jägers“ und „Silberne Widerhaken“. Dieser Bonuszauber der ersten Stufe ist permanent vorbereitet und enthält außerdem einen kostenlosen Talentzauberslot, mit dem er gewirkt werden kann.

Silvery Barbs ist eine großartige Verwendung einer Reaktion und fast immer eine wesentliche Wahl bei diesem Kunststück. Im Gegenteil, Waffenbenutzer ohne einen guten Konzentrationszauber sollten stattdessen vielleicht „Verhexung“ oder „Mal des Jägers“ in Betracht ziehen. „Fey Touched“ ist eine Fülle von Möglichkeiten, die jedem Zauberer im Spiel hervorragenden Zugang zu Magie auf niedrigem Niveau verschafft, die er mit Sicherheit für den Rest seiner Abenteuerkarriere nutzen wird.

Fey Touched bietet einen Fähigkeitswert-Boost, was es für jede Klasse und Multiklasse mit Zauberslots nützlich macht, und kann Spielern auch einen mächtigen Reaktions- oder Konzentrationszauber verleihen. All dies zusammen macht Fey Touched zu unserer Lieblingsleistung, die Sie im Hinterkopf behalten sollten, wenn Sie einen neuen Charakter in D&D 5E aufleveln.

Mitwirkender Autor. Jason ist in jedem Spiel, an dem er beteiligt ist, der Hauptdarsteller und hat auf mehreren Websites über Videospiele und Brettspiele geschrieben. Von der Sammlung trivialer Informationen über Street Fighter bis hin zur tiefgreifenden Analyse der Unterschiede zwischen Lunar und Clockwork Soul Sorcerers ist er bestrebt, TTRPGs durch Analysen und Leitfäden in den Vordergrund zu rücken.

Verbesserungen der FähigkeitsbewertungElementar-AdeptMetamagischer AdeptVerwandt:BrecherSchlitzerPiercerGroßer WaffenmeisterScharfschützeStangenwaffenmeister
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