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Dec 20, 2023

Alle Klassen in Dungeons & Dragons 5. Edition

Es ist wie eine Karrieremesse für Abenteurer.

Die Wahl Ihrer Klasse in Dungeons & Dragons 5E kann eine einschüchternde Aussicht sein. Sie müssen aus mehreren Klassen mit vielen unterschiedlichen Funktionen auswählen. Ohne zu wissen, was jede Klasse zu Beginn oder im späteren Spielverlauf macht, kann es schwierig sein, sicher zu wissen, was man auswählen sollte.

Aus diesem Grund kann es hilfreich sein, sich einen kurzen Überblick darüber zu verschaffen, was jede Klasse für eine Gruppe tun kann, wie hoch ihre bevorzugte Fähigkeitsbewertung ist und worauf Sie sich beim Levelaufstieg freuen können.

Dieser Artikel dient als Einführung für alle 13 spielbaren Klassen, die derzeit in Dungeons & Dragons 5th Edition verfügbar sind. Dies ist kein erschöpfender Artikel, sondern eine kurze Zusammenfassung darüber, was jede Klasse in diesem Spiel einzigartig macht.

DerKünstler , die einzige Klasse, die in Baldur's Gate 3 nicht verfügbar ist, ist die neueste Klasse, die D&D hinzugefügt wurde. Es ist einIntelligenzbasierter Halbzauberer , ähnlich dem Waldläufer oder Paladin, erhält aber Cantrips und früheren Zugang zu Zaubersprüchen der Stufe 1. Aus diesem Grund kann es möglicherweise die Rolle von übernehmenWirkungsbereich-Zauberer,Stützrolle,oder sich mehr darauf konzentrierenWaffen und Rüstungen . Sie beherrschen auch den Umgang mit handwerklichen Werkzeugen.

Seine einzigartige Zauberliste enthält mehrere Heilzauber, jedoch nicht das äußerst wirkungsvolle Heilwort. Seine Mischung aus schädlicher Magie und unterstützenden Zaubersprüchen macht ihn zum stärksten Halbzauberer.

DerInfusion Die einzigartige Mechanik des Kunsthandwerkers ermöglicht die Herstellung temporärer magischer Gegenstände aus einem begrenzten Vorrat. Diese Gegenstände reichen von einfachen Plus-Eins- und Plus-Zwei-Verzauberungen bis hin zu replizierenden Endgame-Werkzeugen wie dem Zauber-Auftankring. Mit einem Artificer hat Ihre Gruppe immer Zugriff auf magische Gegenstände.

IhreSpezialisierung verändert ihre Parteirolle erheblich. Vom unterstützenden Alchemisten über den Artilleristen mit hohem Schaden bis hin zu den Frontpanzern Armorer und Battle Smith wird es in der Gruppe eine Rolle für einen Artificer geben.

Später erhält der Kunsthandwerker zusätzliche Einstimmungsplätze für magische Gegenstände und kann seinen Intelligenzmodifikator zu Rettungswürfen in seiner Nähe hinzufügen.

Der Artificer ist eine hervorragende Option für einen Charakter, der Intelligenz nutzen möchte, aber eine andere Rolle als der Zauberer übernehmen möchte. Es ist eine komplexere Klasse als die meisten anderen und wird Spielern empfohlen, die bereits erste Erfahrungen gesammelt haben.

DerBarbardient einer Partei als ressourcenabhängigerNahkampfschläger.Wenn sieWut Sie werden extrem widerstandsfähig gegen physischen Schaden und verursachen mehr Schaden. Sie können dies jedoch nur eine bestimmte Anzahl von Malen pro Tag tun, also müssen sie dafür sorgen, dass es zählt.

Während ihr Hauptaugenmerk auf Wut liegt, sind sie alles andere als nutzlos, wenn sie nicht wütend sind. Sie können ihre nutzenRücksichtsloser AngriffFähigkeit, jedem Angriff einen Vorteil zu verschaffen, allerdings auf Kosten jedes Angriffs, der ihm einen Vorteil verschafft.

Sobald sie Level drei erreicht haben, schalten sie ihre freiUrpfad. Diese Pfade verbessern die Möglichkeiten des Barbaren erheblich, insbesondere während einer Wut. Beispielsweise verursacht der Zealot hohen Schaden, der Totem Warrior bietet zusätzliche Haltbarkeit oder nützliche Optionen und der Storm Herald verbessert die Massenkontrolle.

Während sie weiter aufsteigen, kann sich der Barbar schneller bewegen, ohne schwere Rüstung zu tragen, erhält Boni auf Initiativewürfe und kann bei kritischen Treffern sogar zusätzliche Schadenswürfel verursachen.

Der Barde bedient die Gruppe mit seinenDebuff-lastigZauberlisteund Zugang zuBardische Inspiration, eine Gruppe von Würfeln, die zu verschiedenen W20-Würfen hinzugefügt werden können.

Die Magieliste des Barden wird oft wegen seines geringen Schadens und seiner mittelmäßigen Buff-Optionen belächelt, aber der Barde hat Zugang zu einigen der verheerendsten frühen Crowd-Control-Optionen im Spiel. Sie verfügen außerdem über solide Heilmagie – hauptsächlich Heilwort, aber auch Wiederbelebungsoptionen und die Entfernung von Schwächungen –, die es ihnen ermöglicht, als Heiler der Gruppe gut zu fungieren. Sie sind jedoch einer bestimmten Anzahl bekannter Zaubersprüche gewidmet, was ihren Nutzen beeinträchtigt.

IhreBard College ermöglicht es ihnen, ihre unterstützenden Fähigkeiten erheblich zu erweitern. Viele von ihnen bieten eine neue Möglichkeit, bardische Inspirationswürfel auszugeben, wie zum Beispiel das College of Eloquence, das einen bardischen Inspirationswürfel von seinem Rettungswurf abzieht. Einige von ihnen, wie das College of Valor and Swords, verleihen dem Barden das Potenzial, ein Charakter an vorderster Front zu sein, während er bardische Inspiration nutzt, um den Schaden zu verstärken.

Mit der Zeit erhält der Barde Zugang zu besserer Heilung außerhalb des Kampfes mit „Song of Rest“, wodurch er seine Fertigkeiten mit „Expertise“ verdoppelt und mit „Magische Geheimnisse“ Magie von anderen Klassen übernehmen kann.

Der Kleriker ist eine der besten Klassen im Spiel. Das liegt vor allem an ihrer hervorragenden QualitätRüstungskenntnisse,die Stärke vonKlerikerdomänen, und die Wirksamkeit der Kleriker-Zauberliste.

Kleriker verfügen auf ihrer Zauberliste über eine Fülle unglaublicher Heilungs- und Wiederherstellungsoptionen. Zaubersprüche wie „Wort der Massenheilung“ können Ihre gesamte Gruppe vor der Tür des Todes retten, während Fernhaltezauber wie „Geisterwächter“ großen und gleichmäßigen Schaden in einer Aura um den Kleriker verursachen. Sie können sogar starke Buffs für niedrige Zauberslots wirken, wie „Schild des Glaubens“, das jedem ein Plus von zwei auf die RK verleiht, oder „Segen“, um Angriffswürfe zu verbessern.

Sie können ihre Zauber auch bei Bedarf austauschen und sind nicht an eine bestimmte Magie gebunden.

Klerikerdomänen sind im Allgemeinen ziemlich stark und bieten ihnen starke Optionen im und außerhalb des Kampfes. Die Forge-Domäne ermöglicht es Klerikern, schon früh unglaubliche AC zu erhalten, die War-Domäne eignet sich hervorragend für einen Kleriker, der eine Waffe schwingen möchte, und die Knowledge-Domäne gewährt ihren Anhängern fantastische Fähigkeiten zur Problemlösung. Mit den Domänen „Licht“ und „Sturm“ können sie sogar massiven Flächenschaden anrichten, da diese Unterklassen dem Kleriker Zugriff auf starke Schadensoptionen bieten. Da Klerikerdomänen Fertigkeiten in schwerer Rüstung oder Kampfwaffen verleihen können, ist es wichtig, die Fähigkeitswerte eines Klerikers unter Berücksichtigung seiner Domäne zu ermitteln.

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Während ihre Zauber das Highlight der Klasse sind, erlangt der Kleriker mit der Zeit die Fähigkeit, schwache Untote sofort zu töten, indem er ihre Göttlichkeit kanalisiert. Sie können ihren Gott auch in Zeiten der Not um Hilfe bitten, mit einer prozentualen Chance auf Arbeit.

Der Druide ist, ähnlich wie der Kleriker, einWeisheitsbasierter Support-Caster.Sie haben zwar keinen Zugriff auf eine so starke Heilung, ihre Zauberliste jedoch schonSolider Schaden, Massenkontrolle und Heilungsoptionendie sie in einer Vielzahl von Situationen nützlich machen.

Der Druide beginnt mit nichts anderem als seiner Zauberliste. Zum Glück ist diese Zauberliste großartig. Es verfügt über Entangle, eine der besten Möglichkeiten zur Massenkontrolle im frühen Spiel. Es wird neben „Barkskin“, einem großartigen AC-Booster, und „Schutz vor Energie“ zur Verteidigung gegen Elementarschaden über „Call Lightning“, eine starke Schadensoption, verfügen.

Das ist jedoch noch nicht alles. Auf der zweiten Ebene schließen sie sich a anDruidischer Kreis.Kreise wie „Land“ verbessern ihre Zauberliste, „Wildfire“ lässt sie besser heilen, während sie eine Beschwörung kontrollieren, und „Stars“ verleiht ihnen einen hervorragenden Nutzen.

Auf Stufe zwei können alle Druiden wilde Tiergestalten annehmen. Viele Kreise verwenden Wild Shape unterschiedlich, aber das bekannteste Beispiel ist der Kreis des Mondes. Monddruiden verformen sich schneller als andere Kreise und können auch auf stärkere Tierformen zugreifen. Dies verleiht dem Druiden erschreckende Mengen an zusätzlichen HP, Schaden und sogar Mobilität.

Mit der Zeit wird die Zauberliste der Druiden immer beeindruckender, während alle Druiden Zugriff auf unterhaltsame Hilfsoptionen erhalten, beispielsweise die Fähigkeit, dem Altern vorzubeugen.

DerKämpferist einwaffenbasierter Schadensverursacher das sich auf eine bestimmte Schule der Kriegsführung konzentriert. Was ihm an Fähigkeit zur Problemlösung fehlt, macht er dadurch wetthoher Einzelzielschaden,Genauigkeit,und sehr starkWaffen- und Rüstungsoptionen.

Der Kämpfer ist die erste Klasse im Spiel, die Zugang zu einem erhältKampfstil , eine Auswahl, die von offensiv bis defensiv reicht. Dies hängt weitgehend von der Ausrüstung ab, die ein Kämpfer im Kampf tragen möchte.

Auf der zweiten Ebene erhält der Kämpfer jedoch dieAktionsschub Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, zwei Aktionen in einem Zug durchzuführen. Dieser gigantische Schadensausbruch macht den Kämpfer zu einer Delikatesse für das Multiclassing, da der große Schadensausbruch nicht nur auf die Waffenschwingungen des Kämpfers zurückzuführen ist.

Wenn der Kämpfer Level drei erreicht, erhält er eineMartialischer Archetyp . Diese reichen von schadensorientierten Runen, wie der Fokus des Champions auf kritische Treffer, bis hin zu hohem Nutzen, wie die ressourcenbasierten Runen des Runenritters. Es gibt sogar Archetypen, die das Schlachtfeld kontrollieren, wie den Kampfmeister und den Psi-Krieger, und der Eldritch-Ritter kann Zaubersprüche lernen.

Wenn ein Kämpfer aufsteigt, erhält er Zugriff auf mehr Verbesserungen der Fähigkeitspunkte als jede andere Klasse und außerdem die Fähigkeit, drei (oder sogar vier) Mal in einer Runde anzugreifen. Sie erhalten außerdem Zugang zu „Indomitable“, wodurch sie fehlgeschlagene Rettungswürfe wiederholen können.

Der Mönch ist ein Mensch mit geringer Gesundheit,unbewaffneter und ungepanzerter Nahkampfkriegerwer nutztGeschicklichkeit und Weisheit um sich vor Schaden zu schützen. Durch die Nutzung der Kampfkünste verursachen sie in jeder Runde schnell Schaden. Und sobald sie ihre gewonnen habenZu, können sie eine schnell auftankende Ressource ausgeben, um mit Flurry of Blows zusätzliche Male zu schlagen, an Mobilität zu gewinnen oder sich zu verteidigen.

Auf Stufe drei erhält der Mönch Zugriff auf seineKlostertradition. Diese gewähren dem Mönch zusätzlichen Zugriff auf Optionen zur Massenkontrolle, wie z. B. dem Mönch mit der offenen Hand, der es ihm ermöglicht, über einen Schlaghagel zu stolpern. Sie haben auch defensive Optionen, wie den betrunkenen Meister oder den Mercy-Mönch. Als ob das nicht schon interessant genug wäre, gewähren einige Traditionen dem Mönch sogar Zugang zum Zaubern, wie zum Beispiel der Weg des aufsteigenden Drachen oder die Vier Elemente.

Je höher die Stufe des Mönchs, desto schneller bewegt er sich über das Schlachtfeld, verursacht mit unbewaffneten Schlägen mehr Schaden und erhält zusätzliche Ki-Punkte. Sie finden auch verschiedene Möglichkeiten, ihre Ki-Punkte auszugeben, z. B. indem sie Projektile auf Feinde zurückwerfen, ihren Fall verlangsamen oder sich selbst heilen. Sie haben Zugang zu den besten Rettungswürfen im Spiel und erwerben diese bis Level 14 in allen Fertigkeiten.

Auf Level fünf erhalten sie Zugang zuAtemberaubender Schlag , eine wahnsinnig starke Kontrolloption, die es dem Mönch ermöglicht, mit einem Schlag zu betäuben. Dies ist ein wichtiger Grund, den Mönch zu nehmen, da er eine sehr konsistente Möglichkeit bietet, jemanden auf ein einzelnes Ziel zu werfen.

Der Paladin, ein Symbol der Loyalität, ist einFrontpanzermitenormes Schadenspotenzial wenn sie bereit sind, Ressourcen dafür auszugeben. Als einHalbzauberer , erhalten sie Zugang zu starken Unterstützungs- und Heilungsmöglichkeiten. Sie können aber auch einige Schädel damit knackenGroße Rüstungskompetenz und hervorragende Waffenoptionen.

Zunächst einmal ist der Paladin ziemlich schwach und erhält nur Zugang zu einem Pool an Heilung. Auf Stufe zwei können sie jedoch damit beginnen, Zauber zu wirken und diese Zauber zu nutzen, um ihre Fähigkeiten zu nutzenGöttlicher Schlag Fähigkeit. Diese Fähigkeit verbraucht Zauberslots für einen Treffer mit einer Waffe, um zusätzliche W8 Schaden zu verursachen.

Allerdings kann die Paladin-Zauberliste mehr als nur Treibstoff für Schläge sein. Sie erhalten Zugang zu soliden Buff-Optionen wie „Schild des Glaubens“ sowie zu Debuffs, die den Gegnern Schaden zufügen können, wie „Zwangsduell“. Mit zunehmendem Level erhalten sie stärkere Bonus-Action-Smite-Zauber, die ihren Schaden erhöhen und ihre Feinde schwächen. Sie erhalten außerdem Auren wie die Aura des Mutes, die Statuseffekte aufheben und den Schaden erhöhen können.

Mit zunehmendem Level wird der Paladin immun gegen mehrere vernichtende Statuseffekte. Sie erhalten außerdem die Fähigkeit, ihr Charisma auf allen Rettungswürfen auf Stufe sechs hinzuzufügen, während sie denselben Modifikator allen Verbündeten in der Nähe hinzufügen. Dadurch leistet der Paladin gute Dienste im Nahkampf mit mehreren Freunden in der Nähe.

Der Ranger dient der Gruppe alsSchadensverursachermit Zugriff auf eine MengeMassenkontrolle durch ihre Magie. Als einHalbzauberer , dauert es ziemlich lange, bis der Ranger online ist. Wenn sie das tun, ist ihr Schaden groß und kann eine Gruppe gut ergänzen.

Rangers beginnen das Spiel mit den mittelmäßigen Funktionen „Favoured Enemy“ und „Natural Explorer“. Ein freundlicher DM kann diese jedoch gegen „Bevorzugter Feind“ und „Geschickter Entdecker“ austauschen, beides aus Kampf- und Nutzengründen viel stärkere Optionen.

Auf Stufe zwei erhält ein Waldläufer seinen Kampfstil und seine Zauberfähigkeiten. Waldläuferzauber sind einzigartig stark, wie zum Beispiel der Zauber „Entangling Strike“, der einen Feind festhält, oder „Mal des Jägers“, mit dem Sie bei jedem erfolgreichen Angriff zusätzlichen Schaden verursachen können.

Wenn ein Ranger aufsteigt, erhält er Zugriff auf seineRanger-Archetyp . Mit diesen Optionen kann der Waldläufer Gefährten beschwören (Bestienmeister, Drachenwächter), ihre Nützlichkeit verbessern (Fey Wanderer, Horizon Walker) oder einfach eine Menge zusätzlichen Schaden verursachen (Jäger, Monstertöter, Schwarmwächter).

Mit zunehmendem Level erhält der Waldläufer zusätzliche Möglichkeiten, seine Umgebung zu erkunden und sich vor Feinden zu verstecken. Schließlich können sie sogar unsichtbare Kreaturen sehen oder effektiver gegen Ihre bevorzugten Ziele vorgehen.

DerSchurkegehört deiner PartyBester Skill-Benutzer, viele verschiedene Fertigkeiten erwerben undVerdoppelung ihres Fähigkeitsmodifikators in bestimmten Fähigkeiten. Kein Nachlassen im Kampf, der Schurke hat Zugriff daraufÜberraschungsangriffMechanik, die Zielen, denen sie im Vorteil sind, viel zusätzlichen Schaden zufügt.

Schurken nutzen ihre Bonusaktion hervorragend ausListige Aktion, sodass sie sich schnell bewegen oder sich vor dem Kampf verstecken können, ohne dafür ihre eigentliche Aktion aufwenden zu müssen.

Auf Stufe drei erhalten sie ihreSchelmischer Archetyp . Die meisten davon verbessern die Nützlichkeit des Schurken erheblich, wie zum Beispiel, dass der Mastermind ihm zusätzliche Verwendungsmöglichkeiten für die Hilfe-Aktion gibt oder dass das Phantom ihn mit den Toten arbeiten lässt.

Wenn der Schurke aufsteigt, erhält er Zugriff auf mehr Schaden durch Schleichangriffe, einen besseren Nutzen außerhalb des Kampfes und die Fähigkeit, Schaden durch Geschicklichkeitswürfe und physische Angriffe effektiver zu vermeiden.

DerZaubererist einZaubererder seine einzigartige Blutlinie nutzt, um seine Magie zu stärkenCharisma.Sie erhalten Zugang zu aäußerst aggressive Zauberlistewas hart trifft.

Auf Anhieb muss ein Zauberer a wählenZauberhafter Ursprung. Einige dieser Archetypen konzentrieren sich auf verschiedene Möglichkeiten des Zauberers, zusätzlichen Schaden zu verursachen, wie zum Beispiel die Konzentration des drakonischen Zauberers auf ein Element. Viele von ihnen erweitern jedoch die Zauberliste und die unterstützenden Fähigkeiten des Zauberers, wie etwa die psionischen Zaubersprüche des Aberrant Mind oder der Zugriff der Göttlichen Seele auf die Liste der göttlichen Zauber.

Zu den Zaubersprüchen eines Zauberers gehören viele Fanfavoriten aus früheren Ausgaben, wie Feuerball, Eile, Fliegen, Gegenzauber und sogar Magische Rakete und Schild. Sie haben auch einige neue Knaller wie Silvery Barbs, die dem Zauberer helfen können, sich und seine Verbündeten zu verteidigen.

Ein Zauberer modifiziert diese Zauber mitZauberpunkte, mit dem sie zusätzliche Zauber verstärken oder diese modifizieren könnenMetamagie.Metamagische Optionen wie „Beschleunigter Zauber“, „Entfernter Zauber“ oder „Erhöhter Zauber“ können einen Kampf schnell zum Vorteil des Zauberkundigen wenden.

Mit zunehmender Stufe des Zauberers wird sein Zauberursprung stärker und seine Zauberliste erweitert sich. Wie sich der Zauberer verbessert, liegt größtenteils beim Spieler, da seine Zauber bekanntermaßen einen riesigen Engpass für die Nützlichkeit des Zauberwirkers darstellen.

Der Hexenmeister schließt einen Pakt mit einem Gönner und wird zu einemZauberermitwenige Zauberslots die sich bei einer kurzen Rast erfrischen. Sie nutzen Charisma für ihren Zauberwurf-SG und ihre Angriffswürfe.

Der Hexenmeister beginnt mit der Einnahme von aPatron. Die meisten dieser Kunden bieten dem Hexenmeister einen größeren Nutzen für sich sowie eine erweiterte Zauberliste. Der Erzfey zum Beispiel ermöglicht es dem Hexenmeister, seine Feinde zu bezaubern. Einige, wie der Himmlische, sehen den Hexenmeister jedoch in einer unterstützenden Richtung. Und der berühmte Hexblade-Schutzpatron ermöglicht es dem Hexenmeister, mit mittlerer Rüstungskompetenz und Charisma zum Angriff mit seiner Waffe in den Nahkampf zu waten.

Hexenmeister sind vielleicht am besten für ihre bevorzugten Cantrips bekannt,Unheimliche Explosion.Dieser mächtige Angriff skaliert wunderbar mit dem Level, da der Hexenmeister einen ausgeben kannAufruf um dem Schaden jedes Schusses Charisma hinzuzufügen. Und mit Hilfe des Hex-Zaubers auf ihrer Zauberliste können Hexenmeister wirklich zu einer Minigun mit hohem Schaden werden.

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Mit zunehmender Stufe des Hexenmeisters verbessern sich jedoch die Verteidigungs- und Nützlichkeitsfähigkeiten seiner Zauberliste. Die meisten ihrer Endgame-Fähigkeiten hängen von ihrem jenseitigen Gönner ab, aber sie erhalten im Laufe der Zeit zusätzliche Anrufungen und Zauberslots, mit denen sie arbeiten können. Wenn ein Hexenmeister Beschwörungen wie Devil's Sight oder Lifedrinker zu seinem Vorteil nutzt, kann er alles werden, vom hochqualifizierten Problemlöser bis hin zur Bedrohung, die sich auf den Nahkampf konzentriert.

Der Zauberer ist einIntelligenzbasierter Zauberer und der Meister der arkanen Künste. Der Zauberer ist einzigartig unter den Zauberern und lernt einen Zauber aus einem Zauberbuch, wodurch er auf viele arkane Dinge zugreifen kannNutzen-, Verteidigungs- und Schadenszauberindem man sie von Schriftrollen kopiert.

Die Zauberliste des Zauberers ist vielleicht der größte Vorteil für sie. Sie verfügen über eine breite Palette an Magie – den außergewöhnlich schädlichen Feuerball, die hochmobile Fliege und nützliche Hilfsoptionen von Tensers schwebender Scheibe bis hin zu Augury. Und da sie sich auf der Grundlage eines Buches vorbereiten, können sie auf der Grundlage der Informationen, die sie zuvor gesammelt haben, spontan situative Hilfsmagie austauschen.

Zauberer widmen sich auch einemArkane Tradition, eine Denkschule, die die Fähigkeit des Zauberers verbessert, Zauber einer bestimmten Schule zu wirken oder ihm zusätzliche Verteidigungs- und Angriffsfähigkeiten zu verleihen.

Im Endspiel kann ein Zauberer lernen, nach Belieben mehrere Zaubersprüche zu wirken, beispielsweise Zaubertricks.

Mitwirkender Autor. Jason ist in jedem Spiel, an dem er beteiligt ist, der Hauptdarsteller und hat auf mehreren Websites über Videospiele und Brettspiele geschrieben. Von der Sammlung trivialer Informationen über Street Fighter bis hin zur tiefgreifenden Analyse der Unterschiede zwischen Lunar und Clockwork Soul Sorcerers ist er bestrebt, TTRPGs durch Analysen und Leitfäden in den Vordergrund zu rücken.

Primäres Attribut:Sekundäre Attribute:Rolle(n) in der Partei:KünstlerIntelligenzbasierter HalbzaubererWirkungsbereich-ZaubererStützrolle,Waffen und RüstungenInfusionSpezialisierungPrimäres Attribut:Sekundäre Attribute:Rolle(n) in der Partei:BarbarNahkampfschläger.WutRücksichtsloser AngriffUrpfad.Primäres Attribut:Sekundäre Attribute:Rolle(n) in der Partei:Debuff-lastigZauberlisteBardische InspirationBard CollegePrimäres Attribut:Sekundäre Attribute:Rolle(n) in der Partei:Rüstungskenntnisse,KlerikerdomänenVerwandt:Baldur's Gate 3: Bestes Kleriker-Build-InBG3Primäres Attribut:Sekundäre Attribute:Rolle(n) in der Partei:Weisheitsbasierter Support-Caster.Solider Schaden, Massenkontrolle und HeilungsoptionenDruidischer Kreis.Primäres Attribut:Sekundäre Attribute:Rolle(n) in der Partei:Kämpferwaffenbasierter Schadensverursacherhoher EinzelzielschadenGenauigkeit,Waffen- und Rüstungsoptionen.KampfstilAktionsschubMartialischer ArchetypPrimäres Attribut:Sekundäre Attribute:Rolle(n) in der Partei:unbewaffneter und ungepanzerter NahkampfkriegerGeschicklichkeit und WeisheitZuKlostertradition.Atemberaubender SchlagPrimäre Attribute:Sekundäre Attribute:Rolle(n) in der Partei:Frontpanzerenormes SchadenspotenzialHalbzaubererGroße Rüstungskompetenz und hervorragende Waffenoptionen.Göttlicher SchlagPrimäres Attribut:Sekundäre Attribute:Rolle(n) in der Partei:SchadensverursacherMassenkontrolleHalbzaubererRanger-ArchetypPrimäres Attribut:Sekundäre Attribute:Rolle(n) in der Partei:SchurkeBester Skill-BenutzerVerdoppelung ihres FähigkeitsmodifikatorsÜberraschungsangriffListige AktionSchelmischer ArchetypPrimäres Attribut:Sekundäre Attribute:Rolle(n) in der Partei:ZaubererZaubererCharisma.äußerst aggressive ZauberlisteZauberhafter Ursprung.ZauberpunkteMetamagie.Primäres Attribut:Sekundäre Attribute:Rolle(n) in der Partei:Zaubererwenige ZauberslotsPatron.Unheimliche Explosion.AufrufVerwandt:Die Spieler von Baldur's Gate 3 sind sich über den besten Zauber einig, und wir sind nicht überraschtPrimäres Attribut:Sekundäre Attribute:Rolle(n) in der Partei:Intelligenzbasierter ZaubererNutzen-, Verteidigungs- und SchadenszauberArkane Tradition
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